martes, 22 de octubre de 2013

Actividad 1.6


Estadísticas Mujeres
Edad
13
12
13
13
13
13
13
13
13
13
13
13
14
13
13

Altura
1.55
1.50
1.46
1.56
1.51
1.64
1.43
1.64
1.51
1.59
1.63
1.57
1.53
1.60
1.23

Peso
45
41
39
56
52
62
36
54
51
50
45
56
54
53
48




 Estadísticas Hombres
Edad
13
13
13
13
13
13
13
13
13
13
13
14
14
13
13

Altura
1.66
1.54
1.67
1.65
1.57
1.65.
1.34
1.34
1.56
1.74
1.69
1.64
1.63
1.79
1.45

Peso
50
45
55
32
35
48
39
42
45
56
68
48
54
85
52




Estadísticas Mujeres
Edad
13
12
13
13
13
13
13
13
13
13
13
13
14
13
13

Altura
1.55
1.50
1.46
1.56
1.51
1.64
1.43
1.64
1.51
1.59
1.63
1.57
1.53
1.60
1.23

Peso
45
41
39
56
52
62
36
54
51
50
45
56
54
53
48


 

Actividad 1.5


Actividad 1.4



Resumen Pág. 17
Las técnicas tradicionales para el procesamiento de información, de programación y de diseño, y sus procesos de cambio

Queda claro que la función de la computadora consiste en aplicar con
eficacia y eficiencia las reglas matemáticas que han sido creadas por
los grandes matemáticos de la historia, desde los pitagóricos hasta
Bertrand Russell.
Los programas de aplicación son creados a partir de algoritmos, y por 2/goritmo debes entender "un proceso definido, sin ambigüedades, a través de un número finito de pasos y un conjunto de reglas precisas". Esta palabra deriva del nombre del matemático persa AI-Juarismi, a quien ya mencionamos, y como se refiere a un método, se aplica para resolver cualquier tipo de problema. Veamos un ejemplo de la vida cotidiana.
Supón que quieres visitar una playa en el siguiente periodo vacacional.
Para ello necesitas cierta cantidad de dinero que hay que ahorrar del ingreso familiar regular.

Actividad 1.3